Feitiços
Guarda Campestre: • O portador ganha 8 de potência durante 2 turnos para cada PM que ele utilizar. • Se ele não tiver usado PM durante seu turno, ele será curado em 8% da vida.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Cura: 8% dos PV máximos
- 8 PotênciaDuração 2