Feitiços
Ao final do turno deles, os inimigos atraem por 1 célula todos os aliados situados a mais de 4 AL. Ficar em uma célula adjacente à de um inimigo ao final do turno faz perder 50% de PV durante 2 turnos. No início de cada turno de um inimigo, o personagem mais próximo do inimigo que inicia seu turno sofre 50% de danos adicionais durante 1 turno. (acúmulo máx. de 2)
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Sem efeito adicional