Sorts
À la fin de leur tour, les ennemis attirent tous les alliés situés à plus de 4 PO de 1 cellule. Rester sur une case adjacente à celle d'un ennemi en fin de tour fait perdre 50% de PV pendant 2 tours. À chaque début de tour d'un ennemi, le personnage le plus proche de l'ennemi qui commence son tour subit 50% de dommages supplémentaires pendant 1 tour. (cumul max 2)
Grades
| Grades | Niveau | PA | Portée | Critique % | Lancers par tour |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Effets
Grades 1
- Pas d'effet supplémentaire