Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1 | 0–63 | 1 | 0 |
| 2 | 100 | 1 | 0–63 | 1 | 0 |
| 3 | 160 | 1 | 0–63 | 1 | 0 |
| 4 | 160 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 4201
- Cura: 5% dos PV máximos
- 14 a 17 de danos neutros
Graus 2
- 4201
- Cura: 5% dos PV máximos
- 19 a 23 de danos neutros
Graus 3
- 4201
- Cura: 5% dos PV máximos
- 24 a 28 de danos neutros
Graus 4
- Sem efeito adicional