Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–10 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Teletransporta para a posição inicial do turno
- Danos neutros: 100% dos danos iniciais sofridos
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–10 | 0 | 0 |