Feitiços
Durante 2 turnos, o lançador reflete uma parte dos danos iniciais sofridos no atacante e reduz os danos finais sofridos. <b>Feitiço de uso único: o feitiço desaparece depois de ser usado.</b>
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Danos sofridos x50%
- Danos: 50% dos danos iniciais sofridos
- 30625