Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Danos neutros: 25% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de ar: 25% dos <sprite name="erosion">PV perdidos do lançador
- Danos de fogo: 25% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de água: 25% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de terra: 25% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
Graus 2
- Danos neutros: 50% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de ar: 50% dos <sprite name="erosion">PV perdidos do lançador
- Danos de água: 50% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de fogo: 50% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de terra: 50% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
Graus 3
- Danos neutros: 100% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de ar: 100% dos <sprite name="erosion">PV perdidos do lançador
- Danos de água: 100% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de fogo: 100% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de terra: 100% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
Graus 4
- Danos neutros: 100% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de ar: 100% dos <sprite name="erosion">PV perdidos do lançador
- Danos de água: 100% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de fogo: 100% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Danos de terra: 100% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
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