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Scudo
Se o alvo estiver na fase germinal, suas corrupções não serão mais reduzidas quando ela for curada.
Se o alvo for empurrado, atraído, teletransportado, etc., ele sofre danos.
Se o monstro não atacar no turno de jogo dele, ele ficará Raivoso em seu turno seguinte.
Se o monstro sofrer danos de empurrão, ele reduz em 3 o alcance dos inimigos ao redor do ponto de impacto de 1 a 2 AL.
Se o monstro sofrer danos no corpo a corpo, ele replica, volta uma célula e faz o atacante perder 2 PM.
Se o portador for empurrado, atraído ou transposto, ele e seus aliados a até 2 células serão curados
Se o portador sofrer danos, a fuga dele aumenta
Secagem
Secagem <sprite name="air"> <sprite name="terre">
Seco
Secreção
Secreção Ácida
Secreção Mortal
Sede de Rato
Sede de Rato
Sede de Sangue
Sede de Sangue
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