Pilha Steamer
Nível 200 · Recurso diverso
A única maneira de saber se ela está carregada é colocando as duas extremidades sobre a língua. Se você perder a língua, é porque ela estava carregada.
Usado em 21
Pikoanel
Escudo Cubista
Anel Náutico
Dorabismo
Capa dos Justiceiros
Amuleto Blete
Martelo dos Antigos Steamers
Capa Chirrion
Capa de Kongoku
Pikocapacete
Pikobotas
Talismã Golido
Escudo com Hélice
Bracelete do fundo do mar
Faixa Óptica
Cinto de Kongoku
Elmo Tapodas
Sandálias do fundo do mar
Máscara do fundo do mar
Chapéu Fedor
Brinco de Kongoku
Drop de 7
PikolaGrau 1: 12 · Grau 2: 12 · Grau 3: 12 · Grau 4: 12 · Grau 5: 12
ArponGrau 1: 12 · Grau 2: 12 · Grau 3: 12 · Grau 4: 12 · Grau 5: 12
Muke YranaGrau 1: 12 · Grau 2: 12 · Grau 3: 12 · Grau 4: 12 · Grau 5: 12
Karab RassoGrau 1: 12 · Grau 2: 12 · Grau 3: 12 · Grau 4: 12 · Grau 5: 12
KarangrenaGrau 1: 12 · Grau 2: 12 · Grau 3: 12 · Grau 4: 12 · Grau 5: 12
GlifakirGrau 1: 12 · Grau 2: 12 · Grau 3: 12 · Grau 4: 12 · Grau 5: 12
CiclofandroGrau 1: 12 · Grau 2: 12 · Grau 3: 12 · Grau 4: 12 · Grau 5: 12