Missões

Não atire no mensageiro

Nível 40–200

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Não atire no mensageiro

Nível 200

Preocupado com as ações da Irmandade dos Esquecidos, Kalkas lhe deu um pergaminho que deve ser entregue a Kerubim Crepim. Esta tarefa aparentemente simples poderia se transformar em uma longa missão que o levará a lugares insólitos... Mas talvez trate-se apenas de levar uma mensagem a Astrub. Você costuma ter muita imaginação.

  1. Entregue a Kerubim Crepim: 1x "Mensagem para Kerubim Crepim"

  2. Veja se o talismã de Kerubim vai lhe dar sorte

  3. Leia a mensagem encontrada na garrafa

  4. Ir à ilha mencionada na mensagem

  5. Mostre a mensagem a Conchita e descubra mais coisas sobre a ilha

  6. Vasculhe o acampamento dos caçadores

  7. Encontre uma maneira de enganar Gabriel, o Caçador

  8. Pegue um pouco de tinta

  9. Consiga um pouco de lã

  10. Consiga uma cabeça falsa de Papatudo

  11. Consiga pedras achatadas para fazer os cascos do Papatudo

  12. Encontre um ateliê e fabrique o bicho de pelúcia

  13. Mostre a Gabriel, o Caçador, o Papatudo Arco-íris que você fabr... capturou

  14. Fale com: Mumu Sum

  15. Derrote 1x "Mumu Sum" em um único combate

  16. Fale com: Mumu Sum

  17. Encontre o autor da mensagem

  18. Solte o Krakol

  19. Solte a gaivota

  20. Solte o Scarafolha

  21. Fale com: Phrango Falante

  22. Escolte o alquimista até Conchita

  23. Fale com: Conchita

Recompensas

Kamas ×1XP ×1
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