Não atire no mensageiro
Nível 200
Preocupado com as ações da Irmandade dos Esquecidos, Kalkas lhe deu um pergaminho que deve ser entregue a Kerubim Crepim. Esta tarefa aparentemente simples poderia se transformar em uma longa missão que o levará a lugares insólitos... Mas talvez trate-se apenas de levar uma mensagem a Astrub. Você costuma ter muita imaginação.
Entregue a Kerubim Crepim: 1x "Mensagem para Kerubim Crepim"
Veja se o talismã de Kerubim vai lhe dar sorte
Leia a mensagem encontrada na garrafa
Ir à ilha mencionada na mensagem
Mostre a mensagem a Conchita e descubra mais coisas sobre a ilha
Vasculhe o acampamento dos caçadores
Encontre uma maneira de enganar Gabriel, o Caçador
Pegue um pouco de tinta
Consiga um pouco de lã
Consiga uma cabeça falsa de Papatudo
Consiga pedras achatadas para fazer os cascos do Papatudo
Encontre um ateliê e fabrique o bicho de pelúcia
Mostre a Gabriel, o Caçador, o Papatudo Arco-íris que você fabr... capturou
Fale com: Mumu Sum
Derrote 1x "Mumu Sum" em um único combate
Fale com: Mumu Sum
Encontre o autor da mensagem
Solte o Krakol
Solte a gaivota
Solte o Scarafolha
Fale com: Phrango Falante
Escolte o alquimista até Conchita
Fale com: Conchita