Quêtes

La garde meurt mais ne se rend pas

Niveau 200–200

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La garde meurt mais ne se rend pas

Niveau 200

Contrairement à vous, cette caserne ne manque pas d'esprit : il y a même un problème de surpopulation spectrale. Un brin de ménage ne ferait pas de mal.

  1. Vaincre x10 Ectorche

  2. Vaincre x10 Esprigné

  3. Vaincre x10 Feutôme

  4. Vaincre x10 Crâme

  5. Vaincre un premier groupe d'armutins dans la caserne

  6. Vaincre un deuxième groupe d'armutins dans la caserne

  7. Vaincre un troisième groupe d'armutins dans la caserne

  8. Retourner voir Pêcheur du Jour sans fin

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