Sorts
Retire immédiatement des PA non esquivables pour augmenter les PM en zone. Retire des PM non esquivables pour augmenter les PA au tour suivant. Le retrait de PA n'affecte pas le lanceur. Joue la Main.
Grades
| Grades | Niveau | PA | Portée | Critique % | Lancers par tour |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 3 | 0–1 | 0 | 0 |
| 2 | 137 | 3 | 0–2 | 0 | 0 |
Effets
Grades 1
- -3 PADurée 1
- 2 PMDurée 1
- -2 PMDurée 1
- 3 PADurée 1
- 29683
- 29945
Grades 2
- -3 PADurée 1
- 2 PMDurée 1
- -2 PMDurée 1
- 3 PADurée 1
- 29683
- 29945