Zauber
Heilt Verbündete oder fügt Gegnern Feuerschaden zu. Bei einem Turm : Entwickelt den Turm zurück, um Wirkungen im Wirkungsbereich anzuwenden. • Evolution III: Umkreis von 3 Feldern. • Evolution II: Umkreis von 2 Feldern. • Evolution I: Umkreis von 1 Feld. Der Turm wird auch zerstört und seine Abklingzeit wird auf 0 festgelegt.