Quests

Achtung! Ein Biest!

Stufe 20–20

1

Nachforschungen über das Biest

Stufe 20

Otomaïs Lehrling will das Biest fangen, das seit einiger Zeit in der Umgebung von Astrub sein Unwesen treibt. Zu diesem Zweck sollt ihr als ersten Schritt einige Dorfbewohner befragen, die das Biest vielleicht gesehen haben könnten.

  1. Igor Ant sprechen

  2. Acidrik Magenspalter sprechen

  3. Dan Gevau sprechen

  4. Zu Otomaïs Lehrling zurückkehren

2

Eine Falle für das Biest

Stufe 20

Der Lehrling hat euch darum gebeten, ihm bei der Vorbereitung der Falle zur Hand zu gehen. Anschließend braucht man nur noch abzuwarten, bis das Biest in die Falle tappt und schon hat man es!

  1. Unterix Unter sprechen

  2. Otomaïs Lehrling folgendes bringen: Falle des Jägermeisters x1

  3. Den 1. Köder platzieren

  4. Den 2. Köder platzieren

  5. Den 3. Köder platzieren

  6. Den 4. Köder platzieren

  7. Den 5. Köder platzieren

  8. Den 6. Köder im Inneren des Bergwerks platzieren

  9. Zu Otomaïs Lehrling zurückkehren

  10. Die Karte "Fallenkammer" entdecken

3

Sieg über das Biest

Stufe 20

Die Falle ist zugeschnappt, doch leider ist nicht alles nach Plan verlaufen. Darum sollt ihr das Biest einige Zeit aufhalten, bis Otomaïs Lehrling eine Lösung gefunden hat. Kurz gesagt: Prügelt das Biest einmal gut durch, danach sieht man dann weiter...

  1. Otomaïs Lehrling sprechen

  2. In einem Kampf besiegen: Otomaïs Kreatur x1

4

Die Wahrheit über das Biest

Stufe 20

Das Biest ist nicht ganz so, wie Otomaïs Lehrling es erwartet hätte... Sprecht mit Jekyl dem Goblin und anschließend noch einmal mit dem Lehrling, um die Wahrheit über die ganze Angelegenheit herauszufinden.

  1. Otomaïs Lehrling sprechen

  2. Jykel sprechen

  3. Otomaïs Lehrling sprechen

  4. Jykel sprechen

  5. Otomaïs Lehrling sprechen

Belohnungen

Mitmachen
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