Quêtes

Attention à la Bête !

Niveau 20–20

1

Enquêter sur la Bête

Niveau 20

L'Apprenti d'Otomaï veut capturer la Bête qui sème le désordre à Astrub. Pour commencer, il vous a chargé d'interroger quelques habitants de la ville afin d'apprendre les dernières nouvelles.

  1. Aller voir Badufron

  2. Aller voir Acidrik Fenlapanse

  3. Aller voir Dan Gevo

  4. Retourner voir Apprenti d'Otomaï

2

Piéger la Bête

Niveau 20

L'apprenti vous a demandé de l'aider dans la préparation du piège. Quand tout sera en place, il ne vous restera plus qu'à attendre que le monstre se laisse prendre !

  1. Aller voir Unterix Unter

  2. Ramener à Apprenti d'Otomaï : x1 Piège du maître chasseur

  3. Placer le premier appât

  4. Placer le deuxième appât

  5. Placer le troisième appât

  6. Placer le quatrième appât

  7. Placer le cinquième appât

  8. Placer le sixième appât, à l'intérieur de la mine

  9. Retourner voir Apprenti d'Otomaï

  10. Découvrir la carte : Salle du piège

3

Vaincre la Bête

Niveau 20

Le piège n'a pas fonctionné comme prévu, vous devez retenir la Bête le temps que l'Apprenti d'Otomaï débloque la situation. Utilisez vos talents de combattant pour flanquer une bonne rouste à la créature !

  1. Aller voir Apprenti d'Otomaï

  2. Vaincre x1 Créature d'Otomaï en un seul combat

4

Apprendre la vérité sur la Bête

Niveau 20

La créature n'est pas celle à laquelle l'Apprenti d'Otomaï s'attendait... Discutez avec Jykel le gobelin et avec l'apprenti pour connaître le fin mot de l'histoire.

  1. Aller voir Apprenti d'Otomaï

  2. Aller voir Jykel

  3. Aller voir Apprenti d'Otomaï

  4. Aller voir Jykel

  5. Aller voir Apprenti d'Otomaï

Récompenses

XP ×1
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