Fluch von Cire Momore
6 Teile · Stufe 200–200
Teile
Set-Bonus
2Teile
- 23 max. 4
- 19 max. 4
- 26 max. 4
- -10 Ausweichen
- 300 Initiative
- 2% Neutralresistenz
- 2% Feuerresistenz
- 2% Luftresistenz
- 2% Wasserresistenz
- 2% Erdresistenz
- 3 % Fernkampfresistenz
- 30 Schlagkraft
- 10 Resistenz gegen Schubsen
- 25 Res. gg. BP-Entzug
- 7 Blocken
3Teile
- 26 max. 3
- 23 max. 3
- 19 max. 3
- -20 Ausweichen
- 500 Initiative
- 4% Neutralresistenz
- 4% Feuerresistenz
- 4% Luftresistenz
- 4% Wasserresistenz
- 4% Erdresistenz
- 6 % Fernkampfresistenz
- 60 Schlagkraft
- 20 Resistenz gegen Schubsen
- 30 Res. gg. BP-Entzug
- 10 Blocken
- 1 AP
4Teile
- 26 max. 3
- 1 AP
- 15 Blocken
- 50 Res. gg. BP-Entzug
- 25 Resistenz gegen Schubsen
- 100 Schlagkraft
- 9 % Fernkampfresistenz
- 6% Erdresistenz
- 6% Wasserresistenz
- 6% Luftresistenz
- 6% Feuerresistenz
- 6% Neutralresistenz
- 750 Initiative
- -25 Ausweichen
- 19 max. 3
- 23 max. 3
5Teile
- 26 max. 3
- 1 AP
- 20 Blocken
- 75 Res. gg. BP-Entzug
- 35 Resistenz gegen Schubsen
- 12 % Fernkampfresistenz
- 150 Schlagkraft
- 8% Erdresistenz
- 8% Wasserresistenz
- 8% Luftresistenz
- 8% Feuerresistenz
- 8% Neutralresistenz
- 1000 Initiative
- -35 Ausweichen
- 19 max. 3
- 23 max. 3
6Teile
- 26 max. 2
- 23 max. 2
- 19 max. 2
- -50 Ausweichen
- 15 % Fernkampfresistenz
- 1500 Initiative
- 10% Feuerresistenz
- 10% Wasserresistenz
- 10% Luftresistenz
- 10% Erdresistenz
- 10% Neutralresistenz
- 200 Schlagkraft
- 50 Resistenz gegen Schubsen
- 100 Res. gg. BP-Entzug
- 30 Blocken
- 2 AP