Zauber
Verursacht Neutralschaden. Zu Beginn der nächsten 4 Runden wird der Zauberschaden erhöht. <b>Zauber zur einmaligen Verwendung: Der Zauber verschwindet nach dem Einsatz.</b>
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 1–63 | 30 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 187 bis 202 Neutralschaden