Feitiços
Inflige danos neutros. Durante 4 turnos e a cada início de turno, os danos do feitiço aumentam. <b>Feitiço de uso único: o feitiço desaparece depois de ser usado.</b>
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 1–63 | 30 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 187 a 202 de danos neutros