Hechizos
Ocasiona daños neutrales. Durante 4 turnos y en cada principio de turno, los daños del hechizo aumentan. <b>Hechizo de un solo uso: desaparece después de usarlo.</b>
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 1–63 | 30 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 187 a 202 de daños neutrales