Zauber
Bringt den Zaubernden näher an das Ziel heran, wendet am Ende der Runde ein Wassergift als Lebensentzug an und reduziert das Ausweichen.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–6 | 10 | 2 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 31 bis 40 Punkten im Element Wasser
- -40 AusweichenDauer 2