Hechizos
Acerca el lanzador al objetivo, aplica un veneno de agua de final de turno que roba vida y reduce la huida.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–6 | 10 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 31 a 40 de robo de agua
- -40 huidaDuración 2