Zauber
Versetzt das Ziel in den Zustand „Schwerkraft“ und den Zustand „Barriere“. Bei einem Gegner: • Platziert zu Beginn seiner Runde eine Glyphe um ihn herum, die Erd-, Feuer-, Wasser- und Luftschaden verursacht. • Erhöht die Fernkampfresistenzen der Verbündeten, die sich im Wirkungsbereich befinden oder diesen betreten. • Die Glyphe fügt nur diesem Gegner Schaden zu, wenn er ihren Wirkungsbereich durchquert. • Die Zustände und die Glyphe werden aufgehoben, wenn der Gegner die Barriere durchquert oder besiegt wird. Bei einem Verbündeten: • Die Glyphe wird am Ende der Runde des Zaubernden platziert und fügt nur dem ersten Gegner Schaden zu, der ihren Wirkungsbereich durchquert. • Die Zustände und die Glyphe werden aufgehoben, wenn das Ziel oder ein Gegner die Barriere durchquert. Bei einem freien Feld: Beschwört die Laterne des Hirten und löst die Wirkungen des Zaubers bei ihr aus.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 195 | 3 | 0–6 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 7841
- 29072
- 29575
- 29575
- Platziert eine Glyphe.Dauer 1
- Platziert eine Aura-Glyphe.Dauer 1