Zauber
Entzieht Lebenspunkte im Element Neutral und heilt den Beschwörer entsprechend dem verursachten Schaden. Heilt alle Verbündeten, wenn der Zaubernde mindestens Leidstufe 6 erreicht hat.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 1–2 | 20 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 1–2 | 20 | 0 |
| 3 | 1 | 2 | 1–2 | 20 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 12714
- Entzug von 8 bis 10 Punkten im Element Neutral
- Heilt 50 % des verursachten Schadens.
Grade 2
- 12714
- Entzug von 12 bis 14 Punkten im Element Neutral
- Heilt 50 % des verursachten Schadens.
Grade 3
- 12714
- Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Neutral
- Heilt 50 % des verursachten Schadens.