Hechizos
Roba vida con el elemento neutral y cura al invocador según los daños ocasionados. Cura a los aliados si el invocador está en Sufrimiento 6 o superior.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 1–2 | 20 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 1–2 | 20 | 0 |
| 3 | 1 | 2 | 1–2 | 20 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 12714
- 8 a 10 de robo neutral
- Cura 50% de los daños ocasionados
Grados 2
- 12714
- 12 a 14 de robo neutral
- Cura 50% de los daños ocasionados
Grados 3
- 12714
- 14 a 16 de robo neutral
- Cura 50% de los daños ocasionados