Zauber
Verursacht Schaden und wendet zu Rundenbeginn ein Wassergift auf die Ziele im Wirkungsbereich an. Hat keine Wirkung auf den Zaubernden. Der Zauberschaden und der Giftschaden erhöhen sich mit jedem Giftzauber, der auf ein Ziel gewirkt wird (4-mal kumulierbar). Nach der Verwendung des Zaubers werden die Boni entfernt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 4 | 0–5 | 20 | 1 |
| 2 | 167 | 4 | 0–6 | 20 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 10 bis 13 Wasserschaden
- 10 bis 13 Wasserschaden
- 25528
Grade 2
- 13 bis 16 Wasserschaden
- 13 bis 16 Wasserschaden
- 25528