Hechizos
Ocasiona daños y aplica un veneno de agua de inicio de turno a los objetivos en zona. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo y del veneno aumentan por cada veneno del hechizo activado en un enemigo (acumulable 4 veces). Los bonus se retiran después de usar el hechizo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 4 | 0–5 | 20 | 1 |
| 2 | 167 | 4 | 0–6 | 20 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 10 a 13 de daños de agua
- 10 a 13 de daños de agua
- 25528
Grados 2
- 13 a 16 de daños de agua
- 13 a 16 de daños de agua
- 25528