Zauber
Bringt den Zaubernden näher an das Ziel heran, stiehlt Gegnern Lebenspunkte im Element Luft, stößt das Ziel zurück und versetzt den anvisierten Gegner in den Zustand „Dreistigkeit“: • Verursacht Luftschaden und hebt den Zustand auf, wenn das Ziel heranzieht, zurückstößt, die Position tauscht oder Schubsschaden verursacht. Zieht ein Pik-Ass.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 135 | 5 | 1–5 | 20 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 44 bis 48 Punkten im Element Luft
- 31040
- 26 bis 28 Luftschaden
- 29688