Zauber
Verursacht Wasserschaden und zieht das Ziel diagonal heran. Aktiviert den Zustand Magnetor beim Kontrollturm.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 2 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 3 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 5 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 6 | 106 | 3 | 1–4 | 5 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 15 bis 19 Wasserschaden
Grade 2
- 16 bis 20 Wasserschaden
Grade 3
- 17 bis 21 Wasserschaden
Grade 4
- 18 bis 22 Wasserschaden
Grade 5
- 19 bis 23 Wasserschaden
Grade 6
- 23 bis 27 Wasserschaden