Feitiços
Provoca danos do tipo Água e atrai o alvo na diagonal. Ativa o estado Magnetor na Estratorre.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 2 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 3 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 5 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 6 | 106 | 3 | 1–4 | 5 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 15 a 19 de danos de água
Graus 2
- 16 a 20 de danos de água
Graus 3
- 17 a 21 de danos de água
Graus 4
- 18 a 22 de danos de água
Graus 5
- 19 a 23 de danos de água
Graus 6
- 23 a 27 de danos de água