Feitiços

Corrente do Dopel

Provoca danos do tipo Água e atrai o alvo na diagonal. Ativa o estado Magnetor na Estratorre.

Graus

GrausNívelPAAlcanceCrítico %Lançamentos por turno
1631352
2631352
3631352
4631352
5631352
610631453

Efeitos

Graus 1

  • 15 a 19 de danos de água

Graus 2

  • 16 a 20 de danos de água

Graus 3

  • 17 a 21 de danos de água

Graus 4

  • 18 a 22 de danos de água

Graus 5

  • 19 a 23 de danos de água

Graus 6

  • 23 a 27 de danos de água
Participar
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