Hechizos
Ocasiona daños de agua y atrae al objetivo en diagonal. Activa el estado magnetizado de la tactiquilla.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 2 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 3 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 5 | 6 | 3 | 1–3 | 5 | 2 |
| 6 | 106 | 3 | 1–4 | 5 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 15 a 19 de daños de agua
Grados 2
- 16 a 20 de daños de agua
Grados 3
- 17 a 21 de daños de agua
Grados 4
- 18 a 22 de daños de agua
Grados 5
- 19 a 23 de daños de agua
Grados 6
- 23 a 27 de daños de agua