Zauber
Wendet zu Beginn der Runde eines Verbündeten zufällige Boni an: • Endschaden und Schubsschaden • Endheilung und Chance auf kritische Treffer • Resistenzen • Reichweite und Beschwörungen • AP • BP • Ausweichen und Flucht • Blocken und Entzug
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 31731
- 25 % EndschadenDauer 1
- Erhöht die verursachte Endheilung um 50 %Dauer 1
- 777% KTDauer 1
- 25 % NahkampfresistenzDauer 1
- 25 % FernkampfresistenzDauer 1
- 5 RWDauer 1
- +3 APDauer 1
- 3 BPDauer 1
- +100 AusweichenDauer 1
- +100 Res. gg. AP-EntzugDauer 1
- +100 Res. gg. BP-EntzugDauer 1
- +100 BlockenDauer 1
- +100 AP-EntzugDauer 1
- +100 BP-EntzugDauer 1
Grade 2
- 25 % EndschadenDauer 1
- Erhöht die verursachte Endheilung um 50 %Dauer 1
- 777% KTDauer 1
- 25 % NahkampfresistenzDauer 1
- 25 % FernkampfresistenzDauer 1
- 5 RWDauer 1
- +3 APDauer 1
- 3 BPDauer 1
- +100 AusweichenDauer 1
- +100 Res. gg. AP-EntzugDauer 1
- +100 Res. gg. BP-EntzugDauer 1
- +100 BlockenDauer 1
- +100 AP-EntzugDauer 1
- +100 BP-EntzugDauer 1