Hechizos
Aplica bonificaciones aleatorias al comienzo del turno de un aliado: • Daños finales y empuje • Curas finales y golpe crítico • Resistencias • Alcance e invocaciones • PA • PM • Huida y esquivas • Placaje y retirada
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 31731
- 25% de daños finalesDuración 1
- Aumenta un 50% las curas finales ocasionadasDuración 1
- 777 % críticoDuración 1
- 25% resistencia CaCDuración 1
- 25% resistencia distanciaDuración 1
- 5 alcanceDuración 1
- 3 PADuración 1
- 3 PMDuración 1
- 100 huidaDuración 1
- 100 a la esquiva pérdidas de PADuración 1
- 100 a la esquiva pérdidas de PMDuración 1
- 100 placajeDuración 1
- 100 al retiro de PADuración 1
- 100 al retiro de PMDuración 1
Grados 2
- 25% de daños finalesDuración 1
- Aumenta un 50% las curas finales ocasionadasDuración 1
- 777 % críticoDuración 1
- 25% resistencia CaCDuración 1
- 25% resistencia distanciaDuración 1
- 5 alcanceDuración 1
- 3 PADuración 1
- 3 PMDuración 1
- 100 huidaDuración 1
- 100 a la esquiva pérdidas de PADuración 1
- 100 a la esquiva pérdidas de PMDuración 1
- 100 placajeDuración 1
- 100 al retiro de PADuración 1
- 100 al retiro de PMDuración 1