Zauber
Verursacht Wasserschaden und löst je nach Zustand des Zaubernden folgende Wirkungen aus: • Nüchtern: Erhöht die Reichweite des Zaubernden. • Betrunken: Entzieht dem Ziel Reichweite.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–4 | 10 | 3 |
| 2 | 69 | 3 | 1–5 | 10 | 3 |
| 3 | 136 | 3 | 1–6 | 10 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 24024
- 15 bis 17 Wasserschaden
- 2 RWDauer 1
- 24025
- 15 bis 17 Wasserschaden
- -2 RWDauer 1
Grade 2
- 24024
- 20 bis 23 Wasserschaden
- 2 RWDauer 1
- 24025
- 20 bis 23 Wasserschaden
- -2 RWDauer 1
Grade 3
- 24024
- 25 bis 28 Wasserschaden
- 3 RWDauer 1
- 24025
- 25 bis 28 Wasserschaden
- -3 RWDauer 1