Feitiços
Inflige danos de água e aplica efeitos de acordo com o estado do lançador: • Sóbrio: aumenta o alcance do lançador. • Bêbado: retira alcance do alvo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–4 | 10 | 3 |
| 2 | 69 | 3 | 1–5 | 10 | 3 |
| 3 | 136 | 3 | 1–6 | 10 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 24024
- 15 a 17 de danos de água
- 2 de alcanceDuração 1
- 24025
- 15 a 17 de danos de água
- -2 de alcanceDuração 1
Graus 2
- 24024
- 20 a 23 de danos de água
- 2 de alcanceDuração 1
- 24025
- 20 a 23 de danos de água
- -2 de alcanceDuração 1
Graus 3
- 24024
- 25 a 28 de danos de água
- 3 de alcanceDuração 1
- 24025
- 25 a 28 de danos de água
- -3 de alcanceDuração 1