Zauber
Entwickelt einen Turm weiter und heilt ihn. Bei einem Turm, der weiterentwickelt wird, ist die Heilung höher. Bei einem Verbündeten: Erhöht dessen Schlagkraft.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1 | 1–5 | 0 | 1 |
| 2 | 77 | 1 | 1–6 | 0 | 1 |
| 3 | 144 | 1 | 1–7 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 13851
- 13852
- 23844
- Heilung: 50% der max. LP
- Heilung: 25% der max. LP
- Heilung: 25% der max. LP
- +40 SchlagkraftDauer 2
Grade 2
- 13851
- 13852
- 23844
- Heilung: 50% der max. LP
- Heilung: 25% der max. LP
- Heilung: 25% der max. LP
- +70 SchlagkraftDauer 2
Grade 3
- 13851
- 13852
- 23844
- Heilung: 50% der max. LP
- Heilung: 25% der max. LP
- Heilung: 25% der max. LP
- +100 SchlagkraftDauer 2