Zauber
Fügt Gegnern Wasserschaden zu und hat weitere Wirkungen, abhängig davon, welche der Gezeiten aktiv ist: • Ebbe: Erhöht die Reichweite des Zaubernden und des anvisierten Verbündeten. • Flut: Entzieht Gegnern BP.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–4 | 10 | 3 |
| 2 | 66 | 3 | 0–5 | 10 | 3 |
| 3 | 132 | 3 | 0–6 | 10 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 15 bis 17 Wasserschaden
- 29147
- 3 RWDauer 2
- 29146
- -2 BPDauer 1
Grade 2
- 20 bis 23 Wasserschaden
- 29147
- 3 RWDauer 2
- 29146
- -2 BPDauer 1
Grade 3
- 25 bis 29 Wasserschaden
- 29147
- 3 RWDauer 2
- 29146
- -2 BPDauer 1