Feitiços
Inflige danos de água aos inimigos e aplica efeitos de acordo com a Maré: • Maré Baixa: aumenta o alcance do lançador e do aliado visado. • Maré Alta: retira PM dos inimigos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–4 | 10 | 3 |
| 2 | 66 | 3 | 0–5 | 10 | 3 |
| 3 | 132 | 3 | 0–6 | 10 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 15 a 17 de danos de água
- 29147
- 3 de alcanceDuração 2
- 29146
- -2 PMDuração 1
Graus 2
- 20 a 23 de danos de água
- 29147
- 3 de alcanceDuração 2
- 29146
- -2 PMDuração 1
Graus 3
- 25 a 29 de danos de água
- 29147
- 3 de alcanceDuração 2
- 29146
- -2 PMDuração 1