Hechizos
Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica efectos según la Marea: • Marea Baja: aumenta el alcance del lanzador y del aliado objetivo. • Marea Alta: retira PM a los enemigos.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–4 | 10 | 3 |
| 2 | 66 | 3 | 0–5 | 10 | 3 |
| 3 | 132 | 3 | 0–6 | 10 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 15 a 17 de daños de agua
- 29147
- 3 alcanceDuración 2
- 29146
- -2 PMDuración 1
Grados 2
- 20 a 23 de daños de agua
- 29147
- 3 alcanceDuración 2
- 29146
- -2 PMDuración 1
Grados 3
- 25 a 29 de daños de agua
- 29147
- 3 alcanceDuración 2
- 29146
- -2 PMDuración 1