Zauber
Tauscht die Position mit dem Ziel und fügt Gegnern Wasserschaden zu. Beim Zaubernden: Modifiziert den Zustand von Gezeiten und erstattet die AP-Kosten und den Einsatz des Zaubers. Dieser Effekt kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 3 | 0–3 | 15 | 1 |
| 2 | 92 | 3 | 0–3 | 15 | 1 |
| 3 | 159 | 3 | 0–3 | 15 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Platztausch
- 21 bis 24 Wasserschaden
- 29129
- 29129
Grade 2
- Platztausch
- 27 bis 31 Wasserschaden
- 29129
- 29129
Grade 3
- Platztausch
- 34 bis 38 Wasserschaden
- 29129
- 29129