Hechizos

Marea

Intercambia posición con el objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. En el lanzador: modifica el estado de Marea y devuelve el coste en PA y el uso del hechizo. Este efecto puede activarse 2 veces como máximo por turno.

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
125303151
292303151
3159303151

Efectos

Grados 1

  • Intercambia las posiciones
  • 21 a 24 de daños de agua
  • 29129
  • 29129

Grados 2

  • Intercambia las posiciones
  • 27 a 31 de daños de agua
  • 29129
  • 29129

Grados 3

  • Intercambia las posiciones
  • 34 a 38 de daños de agua
  • 29129
  • 29129
Participar
Marea · Hechizo · Dofus