Hechizos
Intercambia posición con el objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. En el lanzador: modifica el estado de Marea y devuelve el coste en PA y el uso del hechizo. Este efecto puede activarse 2 veces como máximo por turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 3 | 0–3 | 15 | 1 |
| 2 | 92 | 3 | 0–3 | 15 | 1 |
| 3 | 159 | 3 | 0–3 | 15 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Intercambia las posiciones
- 21 a 24 de daños de agua
- 29129
- 29129
Grados 2
- Intercambia las posiciones
- 27 a 31 de daños de agua
- 29129
- 29129
Grados 3
- Intercambia las posiciones
- 34 a 38 de daños de agua
- 29129
- 29129