Zauber
Entzieht BP und wendet zu Beginn der Runde ein Luftgift auf das Ziel an. Der Cooldown des Zaubers verringert sich mit jeder ausgelösten Falle des Zaubernden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 165 | 5 | 1–5 | 25 | 0 |
Effekte
Grade 1
- -1 BPDauer 3
- 28 bis 32 Luftschaden