Feitiços
Retira PM e aplica um veneno de ar de início de turno no alvo. O tempo de relançamento do feitiço é reduzido a cada armadilha acionada do lançador.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 165 | 5 | 1–5 | 25 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- -1 PMDuração 3
- 28 a 32 de danos de ar