Zauber
Stößt das Ziel zurück und löst je nach Zustand des Zaubernden folgende Wirkungen beim Ziel aus: • Nüchtern: Der Schubser ist stärker. • Betrunken: Verringert die Chance auf kritische Treffer.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 2 | 1–5 | 0 | 3 |
| 2 | 82 | 2 | 1–6 | 0 | 3 |
| 3 | 149 | 2 | 1–7 | 0 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 24024
- 24025
- -5% auf kritische TrefferDauer 2
Grade 2
- 24024
- 24025
- -10% auf kritische TrefferDauer 2
Grade 3
- 24024
- 24025
- -15% auf kritische TrefferDauer 2