Feitiços
Empurra o alvo e aplica efeitos no alvo de acordo com o estado do lançador: • Sóbrio: o empurrão é mais forte. • Bêbado: reduz as chances de crítico.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 2 | 1–5 | 0 | 3 |
| 2 | 82 | 2 | 1–6 | 0 | 3 |
| 3 | 149 | 2 | 1–7 | 0 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 24024
- 24025
- -5% de críticoDuração 2
Graus 2
- 24024
- 24025
- -10% de críticoDuração 2
Graus 3
- 24024
- 24025
- -15% de críticoDuração 2