Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Erlittener Schaden x0%
Grade 2
- 10 % EndschadenDauer -1
- 2 RWDauer -1
Grade 3
- Wasserschaden: 100 % der <sprite name="erosion"> fehlenden LP des Zaubernden
Grade 4
- 200 % VitalitätDauer -1
- Heilung: 30% der max. LP