Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Danos sofridos x0%
Graus 2
- 10% de danos finaisDuração -1
- 2 de alcanceDuração -1
Graus 3
- Danos de água: 100% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
Graus 4
- 200% de vitalidadeDuração -1
- Cura: 30% dos PV máximos