Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 1–3 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Wasserschaden: 20 % der <sprite name="erosion"> fehlenden LP des Zaubernden
- Aussetzen der RundeDauer 1
- 101 bis 150 Luftschaden
- 50 Diebstahl von GlückDauer 2
- 50 Diebstahl von IntelligenzDauer 2
- 50 Diebstahl von StärkeDauer 2
- 50 Diebstahl von FlinkheitDauer 2