Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 1–3 | 0 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- Danos de água: 20% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Turno canceladoDuração 1
- 101 a 150 de danos de ar
- Rouba 50 SorteDuração 2
- Rouba 50 InteligênciaDuração 2
- Rouba 50 ForçaDuração 2
- Rouba 50 AgilidadeDuração 2