Zauber
Erhöht die Schlagkraft des Zaubernden bei jedem Übergang in den Zustand „Träger“ (2-mal kumulierbar). Wenn er seine Runde im selben Zustand beendet (1-mal kumulierbar), entsprechend seiner Stufe: • Stufe 10: Schlagkraft 10/20 • Stufe 77: Schlagkraft 20/40 • Stufe 120: Schlagkraft 30/60 • Stufe 144: Schlagkraft 40/80 • Stufe 187: Schlagkraft 50/100 Deaktiviert die Sichtlinie aller Zauber der getragenen Einheit, wenn es sich um einen Verbündeten handelt. Wendet außerdem den Zustand „Schwindelgefühl“ an, wenn es sich um einen Kämpfer handelt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- +10 SchlagkraftDauer 2
- +20 SchlagkraftDauer 3
- +20 SchlagkraftDauer 2
- +40 SchlagkraftDauer 3
- +30 SchlagkraftDauer 2
- +60 SchlagkraftDauer 3
- +40 SchlagkraftDauer 2
- +80 SchlagkraftDauer 3
- +10 bis +50 SchlagkraftDauer 2
- +20 bis +100 SchlagkraftDauer 3
- 24100