Hechizos

Karchamrak

Aumenta la potencia del lanzador en cada entrada en el estado Portador (acumulable 2 veces), y si termina su turno en el mismo estado (acumulable 1 vez) según su nivel: • Nivel 10: 10 / 20 de potencia • Nivel 77: 20 / 40 de potencia • Nivel 120: 30 / 60 de potencia • Nivel 144: 40 / 80 de potencia • Nivel 187: 50 / 100 de potencia Desactiva la línea de visión de todos los hechizos de la entidad portada si es un aliado. También aplica el estado Vértigo si es un luchador.

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
1100000

Efectos

Grados 1

  • 10 potencia (daños generales)Duración 2
  • 20 potencia (daños generales)Duración 3
  • 20 potencia (daños generales)Duración 2
  • 40 potencia (daños generales)Duración 3
  • 30 potencia (daños generales)Duración 2
  • 60 potencia (daños generales)Duración 3
  • 40 potencia (daños generales)Duración 2
  • 80 potencia (daños generales)Duración 3
  • 10 a 50 potencia (daños generales)Duración 2
  • 20 a 100 potencia (daños generales)Duración 3
  • 24100
Participar
Karchamrak · Hechizo · Dofus