Hechizos
Aumenta la potencia del lanzador en cada entrada en el estado Portador (acumulable 2 veces), y si termina su turno en el mismo estado (acumulable 1 vez) según su nivel: • Nivel 10: 10 / 20 de potencia • Nivel 77: 20 / 40 de potencia • Nivel 120: 30 / 60 de potencia • Nivel 144: 40 / 80 de potencia • Nivel 187: 50 / 100 de potencia Desactiva la línea de visión de todos los hechizos de la entidad portada si es un aliado. También aplica el estado Vértigo si es un luchador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 10 potencia (daños generales)Duración 2
- 20 potencia (daños generales)Duración 3
- 20 potencia (daños generales)Duración 2
- 40 potencia (daños generales)Duración 3
- 30 potencia (daños generales)Duración 2
- 60 potencia (daños generales)Duración 3
- 40 potencia (daños generales)Duración 2
- 80 potencia (daños generales)Duración 3
- 10 a 50 potencia (daños generales)Duración 2
- 20 a 100 potencia (daños generales)Duración 3
- 24100